Гейміфікація освітнього процесу: проєктування інтерактивного навчального середовища
Розробник: Руснак Станіслав Маріянович
Мета та завдання
Сформувати у педагогів теоретичну базу та практичні навички проєктування гейміфікованого навчального середовища з використанням сучасних цифрових інструментів, орієнтованих на підвищення мотивації учнів, активізацію пізнавальної діяльності та забезпечення академічної доброчесності відповідно до вимог НУШ.
Напрям навчання
Цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти
Навчальні матеріали
Теоретичні матеріали, практичні інструкції, приклади використання та підсумкове тестування — усе в одному місці.
Відкрити матеріали курсуЗміст програми
Натисніть на модуль, щоб переглянути його в матеріалах курсу.
Як отримати сертифікат
- 1Оформіть замовлення та оплатіть
Оберіть обсяг годин і вкажіть email — на нього відкриється доступ.
- 2Опрацюйте матеріали курсу
Повний доступ до теорії, практик та додаткових ресурсів.
- 3Складіть підсумковий тест
Мінімум 60% правильних відповідей. Кількість спроб не обмежена.
- Сертифікат на email
Після успішного тесту PDF надійде автоматично протягом 5 хвилин.
Вартість за обсягом сертифікату
На наступний курс — знижка 30% для постійних клієнтів
Компетентності
Очікувані результати
- Пояснювати механіки гейміфікації та їх вплив на мотивацію учнів різних вікових груп
- Проєктувати гейміфіковані уроки та навчальні курси з використанням фреймворку MDA
- Застосовувати цифрові інструменти (Kahoot!, Quizizz, Blooket, Classcraft, Minecraft Education)
- Аналізувати навчальну аналітику ігрових платформ для коригування освітнього процесу
- Забезпечувати академічну доброчесність і цифрову етику у гейміфікованому навчанні
Відповідність стандартам
Курс розроблено відповідно до вимог Постанови КМУ №800 від 21.08.2019 р. Після успішного завершення видається сертифікат встановленого зразка.
Перевірити сертифікат