Усі курси
Цифровізація

Гейміфікація освітнього процесу: проєктування інтерактивного навчального середовища

Розробник: Руснак Станіслав Маріянович

2–30 год 0.1–1 кредитів ЄКТС Дистанційна

Мета та завдання

Сформувати у педагогів теоретичну базу та практичні навички проєктування гейміфікованого навчального середовища з використанням сучасних цифрових інструментів, орієнтованих на підвищення мотивації учнів, активізацію пізнавальної діяльності та забезпечення академічної доброчесності відповідно до вимог НУШ.

Напрям навчання

Цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти

Навчальні матеріали

Теоретичні матеріали, практичні інструкції, приклади використання та підсумкове тестування — усе в одному місці.

Відкрити матеріали курсу

Зміст програми

Натисніть на модуль, щоб переглянути його в матеріалах курсу.

Як отримати сертифікат

  1. 1
    Оформіть замовлення та оплатіть

    Оберіть обсяг годин і вкажіть email — на нього відкриється доступ.

  2. 2
    Опрацюйте матеріали курсу

    Повний доступ до теорії, практик та додаткових ресурсів.

  3. 3
    Складіть підсумковий тест

    Мінімум 60% правильних відповідей. Кількість спроб не обмежена.

  4. Сертифікат на email

    Після успішного тесту PDF надійде автоматично протягом 5 хвилин.

Важливо: використайте один і той самий email під час оплати та при проходженні тесту. За ним ми ідентифікуємо ваше замовлення для автоматичної видачі сертифіката.

Вартість за обсягом сертифікату

На наступний курс — знижка 30% для постійних клієнтів

Компетентності

Інформаційно-цифрова компетентністьПредметно-методична компетентністьЗдатність до інноваційної діяльності

Очікувані результати

  • Пояснювати механіки гейміфікації та їх вплив на мотивацію учнів різних вікових груп
  • Проєктувати гейміфіковані уроки та навчальні курси з використанням фреймворку MDA
  • Застосовувати цифрові інструменти (Kahoot!, Quizizz, Blooket, Classcraft, Minecraft Education)
  • Аналізувати навчальну аналітику ігрових платформ для коригування освітнього процесу
  • Забезпечувати академічну доброчесність і цифрову етику у гейміфікованому навчанні

Відповідність стандартам

Курс розроблено відповідно до вимог Постанови КМУ №800 від 21.08.2019 р. Після успішного завершення видається сертифікат встановленого зразка.

Перевірити сертифікат