VR та AR реальність
Просторове обчислення, окуляри доповненої реальності та Метавсесвіт.
AR vs VR (Матриця чи Термінатор?)
Дві різні технології, які часто плутають:
- VR (Virtual Reality — Віртуальна): ви одягаєте великий шолом (наприклад, Meta Quest) і ПОВНІСТЮ занурюєтеся в інший 3D-світ. Ви більше не бачите своєї кімнати. Повне відключення. Як "Матриця".
- AR (Augmented Reality — Доповнена): ви носите напівпрозорі окуляри або дивитеся через камеру смартфона (наприклад, гра Pokemon Go чи Apple Vision Pro). Ви БАЧИТЕ реальний світ (свій стіл), а комп'ютер лише ДРИМАЛЬОВУЄ в нього 3D об'єкти або підказки. Як зір Робокопа або Термінатора.
Проблема Захитування (VR Sickness)
Довгий час розробники не могли зрозуміти, чому людей так нудить в окулярах VR. Відповідь крилась у вестибулярному апараті нашого вуха! Якщо ви повертаєте свою голову у VR, а картинка повертається із ЗАВІЗНЕННЯМ хоча б на 30-40 мілісекунд (це здається миттю, але мозок помічає!) — ваш мозок "панікує". Очі кажуть "ми рухаємось", а вуха кажуть "ми застопорилися". Мозок думає, що ви з'їли отруйні грибів і намагається викликати нудоту. Подолання цієї затримки (Motion to Photon) стало головним технологічним проривом.
Метавсесвіт майбутнього
Марк Цукерберг заявив, що Метавсесвіт стане наступним кроком розвитку Інтернету після мобільних застосунків. Замість того, щоб скролити плоский Instagram чи дивитися 2D-відео в Zoom, ви будете надягати легкі лінзи. У форматі 3D Аватара ви сядете за віртуальний конференц-стіл разом із колегою із Японії, а потім миттєво "телепортуєтесь" з ним на віртуальний концерт улюбленої групи. Просторова прив'язка (Spatial Computing).