Назад до Інформатика
СереднійІнформатика

Розробка ігор (Gamedev)

Фізичні рушії, ігрові цикли та як математика оживляє віртуальні світи.

Ігровий Цикл (Game Loop)

Кожна гра — це нескінченний цикл, що працює зі швидкістю 60 разів на секунду (60 FPS). Там всього 3 дії: 1. Read: комп'ютер зчитує, чи натиснули ви кнопку стрибка. 2. Update: обчислює математику гри, враховуючи гравітацію (герой рухається на 2 одиниці вгору). 3. Render: відмальовує нову картинку на моніторі. Якщо Update стає надто важким — процес гальмує і виникають "лаги" в грі.

Фізика в іграх (Hitboxes & Collisions)

💡

Як персонаж не провалюється крізь стіну? У 3D моделях є невидимі коробки "Хітбокси" (Hitbox). Відбувається дуже проста математика: комп'ютер постійно перевіряє координати (X, Y, Z) коробки героя та стіни. Якщо їхні координати перетинаються (Collision) — код миттєво прирівнює швидкість героя до нуля!

Процедурна генерація: Нескінченний Minecraft

Приклад

Як важить гра Minecraft? Трохи більше гігабайта. Але в ній можна йти вперед роками і світ НЕ закінчиться! Він більший за планету Земля! Звідки розробники взяли стільки місця для збереження? Відповідь: світ не зберігається: він генерується МАТЕМАТИЧНО просто на ходу ("Процедурна генерація" за допомогою Шуму Перліна). Коли ви йдете, алгоритм просто "раптом вирішує", що перед вами має бути дерево.